Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1480MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 112.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +114%
3.789 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q
340
Arc A350M +15%
392
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
300 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-128
N17E-G1-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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