Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs Intel Arc A350M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 4GB de VRAM Arc A350M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1480MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 112.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A350M Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q +114%
3.789 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q
340
Arc A350M +15%
392
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
GeForce 10 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
300 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
192.2GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
Núcleos RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
3.533 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.766 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
441.6 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
DG2-128
N17E-G1-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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