Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 580M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +298%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GF114
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N12E-GTX2-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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