Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Steam Deck GPU

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Steam Deck GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Steam Deck GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 88.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Steam Deck GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1600MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +131%
3.789 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
févr. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Console GPU
Appareil mobile
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Van Gogh
N17E-G1-A1
Variante de GPU
100-000000405
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
4.4 milliard
Transistors
2.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
163 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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