Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 67.20GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +228%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
192.2GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
960
80
TMUs
80
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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