Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1480MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 120.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +45%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
941 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
967 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
192.2GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N15E-GT-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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