Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 48.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +921%
3.789 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
M88
N17E-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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