Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1480MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +24%
3.789 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q +78%
340
GeForce GTX 880M
190
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
954 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
993 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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