Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1480MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 40.10GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +635%
3.789 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1060 Max Q +335%
61
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
978 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM108S
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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