Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 128MB VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 12.80GB/s)
1240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +7186%
3.789 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2007
GeForce 10 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1280
Unités d'Ombrage
40
80
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.600 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.00 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
M74
N17E-G1-A1
Variante de GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
4.4 milliard
Transistors
0.18 milliard
200 mm²
Taille de Die
85 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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