Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon HD 7470A

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon HD 7470A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 512MB VRAM Radeon HD 7470A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1480MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 12.80GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7470A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +1794%
3.789 TFLOPS
Radeon HD 7470A
0.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1280
Unités d'Ombrage
160
80
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.000 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
200.0 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Caicos
N17E-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.37 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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