Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1480MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +64%
3.789 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
850 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
900 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Neptune
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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