Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon Pro W5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro W5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1480MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Max Q +18%
3.789 TFLOPS
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

71.04 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Navi 14
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Navi 14 PRO XLM
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
4.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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