Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD FirePro S4000X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 2GB VRAM FirePro S4000X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 115% (1670MHz vs 775MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 72.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S4000X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +330%
4.275 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
725 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
775 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
31.00 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
992.0 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.00 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Venus
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Venus XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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