Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce 825M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 825M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (1670MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +491%
4.275 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
850 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
941 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.11 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.11 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK208
N17E-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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