Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1379MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +673%
5.648 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
835 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N13P-GT-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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