Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 1024MB VRAM GeForce GT 650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1379MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Max Q +673%
5.648 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1215 MHz
Clock base
835 MHz
1379 MHz
Boost Clock
950 MHz
2002 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

88.26 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK107
N17E-G2-A1
Variante GPU
N13P-GT-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

115W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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