Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 72.00GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +816%
5.648 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.3GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
288
128
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF104
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N11E-GT
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
314 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

115W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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