Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 352.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 11Gbps
8.873 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +20%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
MTT Gen 1
GP104-410-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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