Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 25.60GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +6111%
7.516 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
48
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT216
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
314 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

150W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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