Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +152%
7.516 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1152
160
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
N17E-G3-A1
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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