Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E6760 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E6760 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 1024MB VRAM Radeon E6760 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 51.20GB/s)
2080 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E6760 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +1204%
7.516 TFLOPS
Radeon E6760 MXM
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
480
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Turks
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Turks XT (215-0803000)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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