Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E9175 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon E9175 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1468MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9175 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +502%
7.516 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
5x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Lexa
N17E-G3-A1
Variante de GPU
E9170
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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