Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 288.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1590MHz vs 1468MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +53%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU116
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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