Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 7950M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 7950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM Radeon HD 7950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 128.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +319%
7.516 TFLOPS
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Wimbledon
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Wimbledon PRO
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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