Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1492MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +22%
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
320.3GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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