Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1468MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 81.28GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +304%
7.516 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
850 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Baffin
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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