Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1734MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 112.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +402%
8.878 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
300 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
Cœurs RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-128
N17E-G3-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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