Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 11.23GB/s)
2552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +44290%
8.878 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
1
2560
Unités d'Ombrage
8
160
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G98
N17E-G3-A1
Variante de GPU
G98-700-U2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.21 milliard
314 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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