Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1734MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +191%
8.878 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
954 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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