Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1734MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +228%
8.878 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante de GPU
MX550
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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