Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 6430M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon HD 6430M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6430M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 12.80GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +5702%
8.878 TFLOPS
Radeon HD 6430M
0.153 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
-
1734 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2560
Unités d'Ombrage
160
160
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.920 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.840 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Seymour
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Seymour LP S3 (216-0809020)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.37 milliard
314 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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