Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1734MHz vs 1410MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +251%
8.878 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
780 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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