Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (11GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 243.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +409%
11.34 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
352bit
Bus de Mémoire
384bit
484.4GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
3584
Unités d'Ombrage
1536
224
TMUs
96
88
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Tahiti
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
471 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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