Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce G210 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce G210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 512MB VRAM GeForce G210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (11GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 8.064GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +26272%
11.34 TFLOPS
GeForce G210 OEM
0.043 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
352bit
Bus de Mémoire
64bit
484.4GB/s
Bande Passante
8.064GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
2
3584
Unités d'Ombrage
16
224
TMUs
8
88
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
43.20 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G96C
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
471 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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