Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (11GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 51.20GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 10
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
352bit
Bus de Mémoire
256bit
484.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
24
88
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
108W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G70
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Pascal
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
110 nm
11.8 milliard
Transistors
0.302 milliard
471 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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