Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 200.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1770MHz vs 1733MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +95%
8.873 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 10
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.3GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
GP104-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

180W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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