Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 +11%
8.873 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2016
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
320.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Capsaicin
GP104-400-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Pascal
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
8.9 milliard
314 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

180W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.0

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