Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 51.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 180W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 10
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1733 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
108W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G70
GP104-400-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Pascal
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
110 nm
7.2 milliard
Transistors
0.302 milliard
314 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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