Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1785MHz vs 1770MHz)
NVIDIA A2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
A2 +147%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 16
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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