Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel Arc Pro A40

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1785MHz vs 1700MHz)
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
Arc Pro A40 +90%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
août 2022
GeForce 16
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-128
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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