Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
FirePro D300 +19%
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Pitcairn
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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