Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD FirePro R5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +44%
1.828 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 16
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
8
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Pitcairn
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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