Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.33GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +267%
1.828 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 16
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV670
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

75W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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