Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 197W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +376%
1.828 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
mars 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
197W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G92
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
G92-450-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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