Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +113%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
mai 2010
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
11
512
Unités d'Ombrage
352
32
TMUs
44
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF100
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
3.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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