Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 38.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 75W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 16
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
-
32
TMUs
12
16
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV570
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Turing
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.33 milliard
200 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

75W
TDP
57W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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