Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1630 mit 4GB VRAM und Radeon X1950 GT AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vorteil von
15 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 38.40GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1950 GT AGP Vorteil von
Geringerer TDP (57W gegenüber 75W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
GeForce 16
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1740 MHz
Basis-Takt
-
1785 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
12
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

28.56 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
57.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
57W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x Molex

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
RV570
TU117-150-KA-A1
GPU-Variante
RV570 XL
Turing
Architektur
R500
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
80 nm
4700 million
Transistoren
330 million
200 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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