Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1785MHz vs 1590MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
CMP 30HX +76%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 16
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1408
56
TMUs
88
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU116
TU117-300-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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