Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
FirePro S9050 +13%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2014
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Tahiti
TU117-300-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
200 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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